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Paper Mario Master Quest - Pit of 100 Trials

Paper Mario ist ein uraltes Spiel. Im Jahre 2000 erschienen und schon damals liebte ich es. Es ist ein RPG mit rundenbasiertem Kampfsystem. Im Gegensatz zu Final Fantasy, wo man den A-Button masht, muss man hier seine Inputs bestimmt timen ("Action Commands") um mehr Damage auszuteilen oder weniger Damage zu kassieren.
Da ich mich in diesem Spiel für ziemlich gut halte, habe ich eine Mod installiert: "Master Quest" - Die macht das Spiel bockschwer. Du kannst gar nicht gewinnen wenn du nicht DIE PERFEKTE Strategie hast und alle "Action Commands" korrekt ausführst.
Wie erwartet, bin ich erstaunlich gut durch das Spiel durchgekommen. Ich hatte sogar meinen Spaß daran, die besten Strategien herauszufinden (Es gibt etliche "Badges", Ausrüstungsgegenstände, die viele verschiedene Spielweisen ermöglichen).
Zack, Endboss besiegt.
Aber was ist denn das... ? Das Spiel hat einen "Bonus-Dungeon" ??? Oh, wie cool! Mal ausprobieren.
DAS IST DER GRÖßTE ROTZ AUF ERDEN.
Sein Name ist "Pit of 100 Trials". Man kennt es vielleicht aus Paper Mario 2 oder Super Paper Mario, du musst ! 100 ! Gegner hintereinander besiegen, um dich am Ende am Secret Boss versuchen zu dürfen. Okay. Toll. Ich merke, wie ich bei der Scheiße jetzt wieder emotional werde... Drecksdungeon.
Aufgepasst:
Die Gegner werden immer schwieriger. Mario hat eine Max Health von 50. UND DIE WI***ER ZIEHEN DIR EINER NACH DEM ANDEREN UM DIE 30 SCHADEN PRO RUNDE AB WENN DU NICHT DEINE MANA PUNKTE AUFBRAUCHST WOVON DU AUCH NUR 50 HAST UND AAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHH.

Nein, es wird nicht nur schwierig. Das ist nicht das Problem. Das ganze Ding wird UNFAIR.
"Ebene 68 - Den Kampf mit gerade einmal 12 HP überlebt. Okay, dann gehe ich mal in den Kampf von Ebene 69 rein, flüchte dann aber direkt wieder damit ich mein Equipment auf die Gegner anpassen kann."
DIESE LUCK-BASED SCHEI**E. Um zu flüchten, muss man so schnell wie möglich auf "A" hämmern. Das kann ich ganz gut, aber man kann das maximal bis zu einer 80% Chance ausreizen. NA WAS SOLL DENN DAS.
Mario fällt also auf die Schnauze, und die Gegner machen ihn fertig.
Jetzt kommt das Ding:
ALLES VON VORNE. 4 MAL SCHON BIN ICH GESTORBEN, JEDES MAL KOSTETE MICH SO CA. 2-3 STUNDEN. NACH 68 KÄMPFEN WIRD MAN AUßERDEM NUN EINFACH MAL IMMER WENIGER KONZENTRIERT, UND WENN MIR DANN DOCH MAL EIN FEHLER UNTERLÄUFT STIRBT MAN AUCH DIREKT. WAS SOLL DENN DAS. DIESES ENTWICKLERSCHWEIN VON HARDCORE-MOD FÜR KINDER MARIO SPIEL.

Ich werds dann wohl später oder morgen nochmal versuchen müssen. Macht trotzdem Spaß, diese Hardcore-Mod. Aber dieser Drecks-Dungeon geigt mich.

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